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#include "LyraPawnData.h"

#include UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME(LyraPawnData)

/**
 * 构造函数
 */
ULyraPawnData::ULyraPawnData(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
	: Super(ObjectInitializer) // 调用父类构造函数
{
	PawnClass = nullptr; // Pawn类
	InputConfig = nullptr; // 输入配置
	DefaultCameraMode = nullptr; // 默认相机模式
}